C#中的9个“黑魔法”与“骚操作”

我们知道C#是非常先进的语言,因为是它很有远见的“语法糖”。这些“语法糖”有时过于好用,导致有人觉得它是C#编译器写死的东西,没有道理可讲的——有点像“黑魔法”。

那么我们可以看看C#这些高级语言功能,是编译器写死的东西(“黑魔法”),还是可以扩展(骚操作)的“鸭子类型”。

我先列一个目录,大家可以对着这个目录试着下判断,说说是“黑魔法”(编译器写死),还是“鸭子类型”(可以自定义“骚操作”):

LINQ操作,与IEnumerable类型;

async/await,与Task/ValueTask类型;

表达式树,与Expression类型;

插值字符串,与FormattableString类型;

yieldreturn,与IEnumerable类型;

foreach循环,与IEnumerable类型;

using关键字,与IDisposable接口;

T?,与Nullable类型;

任意类型的Index/Range泛型操作。

1.LINQ操作,与IEnumerable类型

不是“黑魔法”,是“鸭子类型”。

LINQ是C# 3.0发布的新功能,可以非常便利地操作数据。现在12年过去了,虽然有些功能有待增强,但相比其它语言还是方便许多。

如我上一篇博客提到,LINQ不一定要基于IEnumerable,只需定定义一个类型,实现所需要的LINQ表达式即可,LINQ的select关键字,会调用.Select方法,可以用如下的“骚操作”,实现“移花接木”的效果:

  1. void Main()

  2. {

  3. var query =

  4. from i in new F()

  5. select 3;


  6. Console.WriteLine(string.Join(",", query)); // 0,1,2,3,4

  7. }


  8. class F

  9. {

  10. public IEnumerable Select<R>(Func<int, R> t)

  11. {

  12. for (var i = 0; i < 5; ++i)

  13. {

  14. yield return i;

  15. }

  16. }

  17. }

2.async/await,与Task/ValueTask类型

不是“黑魔法”,是“鸭子类型”。

async/await发布于C# 5.0,可以非常便利地做异步编程,其本质是状态机。

async/await的本质是会寻找类型下一个名字叫GetAwaiter()的接口,该接口必须返回一个继承于INotifyCompletion或ICriticalNotifyCompletion的类,该类还需要实现GetResult()方法和IsComplete属性。

这一点在C#语言规范中有说明,调用awaitt本质会按如下顺序执行:

先调用t.GetAwaiter()方法c#线程池,取得等待器a;

调用a.IsCompleted取得布尔类型b;

如果b=true,则立即执行a.GetResult(),取得运行结果;

如果b=false,则看情况:

如果a没实现ICriticalNotifyCompletion,则执行(aasINotifyCompletion).OnCompleted(action)

如果a实现了ICriticalNotifyCompletion,则执行(aasICriticalNotifyCompletion).OnCompleted(action)

执行随后暂停,OnCompleted完成后重新回到状态机;

有兴趣的可以访问Github具体规范说明:#runtime-evaluation-of-await-expressions

正常Task.Delay()是基于线程池计时器的,可以用如下“骚操作”,来实现一个单线程的TaskEx.Delay():

  1. static Action Tick = null;


  2. void Main()

  3. {

  4. Start();

  5. while (true)

  6. {

  7. if (Tick != null) Tick();

  8. Thread.Sleep(1);

  9. }

  10. }


  11. async void Start()

  12. {

  13. Console.WriteLine("执行开始");

  14. for (int i = 1; i <= 4; ++i)

  15. {

  16. Console.WriteLine($"第{i}次,时间:{DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")} - 线程号:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

  17. await TaskEx.Delay(1000);

  18. }

  19. Console.WriteLine("执行完成");

  20. }


  21. class TaskEx

  22. {

  23. public static MyDelay Delay(int ms) => new MyDelay(ms);

  24. }


  25. class MyDelay : INotifyCompletion

  26. {

  27. private readonly double _start;

  28. private readonly int _ms;


  29. public MyDelay(int ms)

  30. {

  31. _start = Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds;

  32. _ms = ms;

  33. }


  34. internal MyDelay GetAwaiter() => this;


  35. public void OnCompleted(Action continuation)

  36. {

  37. Tick += Check;


  38. void Check()

  39. {

  40. if (Util.ElapsedTime.TotalMilliseconds - _start > _ms)

  41. {

  42. continuation();

  43. Tick -= Check;

  44. }

  45. }

  46. }


  47. public void GetResult() {}


  48. public bool IsCompleted => false;

  49. }

运行效果如下:

  1. 执行开始

  2. 1次,时间:17:38:03 - 线程号:1

  3. 2次,时间:17:38:04 - 线程号:1

  4. 3次,时间:17:38:05 - 线程号:1

  5. 4次,时间:17:38:06 - 线程号:1

  6. 执行完成

注意不需要非得使用TaskCompletionSource才能创建定定义的async/await。

3. 表达式树,与Expression类型

是“黑魔法”,没有“操作空间”,只有当类型是Expression时,才会创建为表达式树。

表达式树是C# 3.0随着LINQ一起发布,是有远见的“黑魔法”。

如以下代码:

  1. Expression<Func> g3 = () => 3;

会被编译器翻译为:

  1. Expression<Func> g3 = Expression.Lambda<Func>(

  2. Expression.Constant(3, typeof(int)),

  3. Array.Empty<ParameterExpression>());

4. 插值字符串,与FormattableString类型

是“黑魔法”,没有“操作空间”。

插值字符串发布于C# 6.0,在此之前许多语言都提供了类似的功能。

只有当类型是FormattableString,才会产生不一样的编译结果,如以下代码:

  1. FormattableString x1 = $"Hello {42}";

  2. string x2 = $"Hello {42}";

编译器生成结果如下:

  1. FormattableString x1 = FormattableStringFactory.Create("Hello {0}", 42);

  2. string x2 = string.Format("Hello {0}", 42);

注意其本质是调用了FormattableStringFactory.Create来创建一个类型。

5.yieldreturn,与IEnumerable类型;

是“黑魔法”,但有补充说明。

yieldreturn除了用于IEnumerable以外,还可以用于IEnumerable、IEnumerator、IEnumerator。

因此,如果想用C#来模拟C++/Java的generator的行为,会比较简单:

  1. var seq = GetNumbers();

  2. seq.MoveNext();

  3. Console.WriteLine(seq.Current); // 0

  4. seq.MoveNext();

  5. Console.WriteLine(seq.Current); // 1

  6. seq.MoveNext();

  7. Console.WriteLine(seq.Current); // 2

  8. seq.MoveNext();

  9. Console.WriteLine(seq.Current); // 3

  10. seq.MoveNext();

  11. Console.WriteLine(seq.Current); // 4


  12. IEnumerator GetNumbers()

  13. {

  14. for (var i = 0; i < 5; ++i)

  15. yield return i;

  16. }

yieldreturn——“迭代器”发布于C# 2.0。

6.foreach循环,与IEnumerable类型

是“鸭子类型”,有“操作空间”。

foreach不一定非要配合使用IEnumerable类型,只要对象存在GetEnumerator()方法即可:

  1. void Main()

  2. {

  3. foreach (var i in new F())

  4. {

  5. Console.Write(i + ", "); // 1, 2, 3, 4, 5,

  6. }

  7. }


  8. class F

  9. {

  10. public IEnumerator GetEnumerator()

  11. {

  12. for (var i = 0; i < 5; ++i)

  13. {

  14. yield return i;

  15. }

  16. }

  17. }

另外,如果对象实现了GetAsyncEnumerator(),甚至也可以一样使用awaitforeach异步循环:

  1. async Task Main()

  2. {

  3. await foreach (var i in new F())

  4. {

  5. Console.Write(i + ", "); // 1, 2, 3, 4, 5,

  6. }

  7. }


  8. class F

  9. {

  10. public async IAsyncEnumerator GetAsyncEnumerator()

  11. {

  12. for (var i = 0; i < 5; ++i)

  13. {

  14. await Task.Delay(1);

  15. yield return i;

  16. }

  17. }

  18. }

awaitforeach是C# 8.0随着异步流一起发布的,具体可见我之前写的《代码演示C#各版本新功能》。

7.using关键字,与IDisposable接口

是,也不是。

引用类型和正常的值类型用using关键字,必须基于IDisposable接口。

但refstruct和IAsyncDisposable就是另一个故事了,由于refstruct不允许随便移动,而引用类型——托管堆,会允许内存移动,所以refstruct不允许和引用类型产生任何关系,这个关系就包含继承接口——因为接口也是引用类型。

但释放资源的需求依然存在,怎么办,“鸭子类型”来了,可以手写一个Dispose()方法,不需要继承任何接口:

  1. void S1Demo()

  2. {

  3. using S1 s1 = new S1();

  4. }


  5. ref struct S1

  6. {

  7. public void Dispose()

  8. {

  9. Console.WriteLine("正常释放");

  10. }

  11. }

同样的道理,如果用IAsyncDisposable接口:

  1. async Task S2Demo()

  2. {

  3. await using S2 s2 = new S2();

  4. }


  5. struct S2 : IAsyncDisposable

  6. {

  7. public async ValueTask DisposeAsync()

  8. {

  9. await Task.Delay(1);

  10. Console.WriteLine("Async释放");

  11. }

  12. }

8.T?c#线程池,与Nullable类型

是“黑魔法”,只有Nullable才能接受T?,Nullable作为一个值类型,它还能直接接受null值(正常值类型不允许接受null值)。

示例代码如下:

  1. int? t1 = null;

  2. Nullable t2 = null;

  3. int t3 = null; // Error CS0037: Cannot convert null to 'int' because it is a non-nullable value type

生成代码如下(int?与Nullable完全一样,跳过了编译失败的代码):

  1. IL_0000: nop

  2. IL_0001: ldloca.s 0

  3. IL_0003: initobj valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1

  4. IL_0009: ldloca.s 1

  5. IL_000b: initobj valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1

  6. IL_0011: ret

9. 任意类型的Index/Range泛型操作

有“黑魔法”,也有“鸭子类型”——存在操作空间。

Index/Range发布于C# 8.0,可以像Python那样方便地操作索引位置、取出对应值。以前需要调用Substring等复杂操作的,现在非常简单。

  1. string url = "https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/summary";

  2. string productId = url[35..url.LastIndexOf("/")];

  3. Console.WriteLine(productId);

生成代码如下:

  1. string url = "https://www.super-cool.com/product/7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99/amd-r7-3800x";

  2. int num = 35;

  3. int length = url.LastIndexOf("/") - num;

  4. string productId = url.Substring(num, length);

  5. Console.WriteLine(productId); // 7705a33a-4d2c-455d-a42c-c95e6ac8ee99

可见,C#编译器忽略了Index/Range,直接翻译为调用Substring了。

但数组又不同:

  1. var range = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }[1..3];

  2. Console.WriteLine(string.Join(", ", range)); // 2, 3

生成代码如下:

  1. int[] range = RuntimeHelpers.GetSubArray(new int[5]

  2. {

  3. 1,

  4. 2,

  5. 3,

  6. 4,

  7. 5

  8. }, new Range(1, 3));

  9. Console.WriteLine(string.Join(", ", range));

可见它确实创建了Range类型,然后调用了RuntimeHelpers.GetSubArray,完全属于“黑魔法”。

但它同时也是“鸭子”类型,只要代码中实现了Length属性和Slice(int,int)方法,即可调用Index/Range:

  1. var range2 = new F()[2..];

  2. Console.WriteLine(range2); // 2 -> -2


  3. class F

  4. {

  5. public int Length { get; set; }

  6. public IEnumerable Slice(int start, int end)

  7. {

  8. yield return start;

  9. yield return end;

  10. }

  11. }

生成代码如下:

  1. F f = new F();

  2. int length2 = f.Length;

  3. length = 2;

  4. num = length2 - length;

  5. string range2 = f.Slice(length, num);

  6. Console.WriteLine(range2);

总结

如上所见,C#的“黑魔法”确实挺多,但“鸭子类型”也有很多,“骚操作”的“操作空间”很大。

据传C# 9.0将添加“鸭子类型”的元祖——TypeClasses,到时候“操作空间”肯定比现在更大,非常期待!

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