前言
作为前端开发人员,相信大家对防抖和截流早已是十分熟悉了,初次听说这个玩意儿的时候我的第一反应是
防抖,防止抖动?节流,节约流水??
于是乎百度了一波,终于弄懂。 就是,为了防止事件在短时间内被多次触发的两种解决方案。网上巴拉巴拉一堆说法, 总结:
防抖:你狂点按钮也没有,等你冷静下来事件才会触发。
节流:游戏里面的技能冷却功能。
好的,然后呢??
然后呢?当然是百度一下ctrl+c,ctrl+v完成功能点啊js节流,自己写??不存在的
于是乎我找了一大堆案例总结几个例子大概是:
防抖:
//例子1
function debounce(fn,delay=200){
let timer = null;
return function(){
if(timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(this,arguments);
timer = null;
},delay);
}
}
//例子2
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
节流:
//时间戳版function throttle(func, wait) {
let previous = 0;
return function() {
let now = Date.now();
let context = this;
let args = arguments;
if (now - previous > wait) {
func.apply(context, args);
previous = now;
}
}
}
throttle(count,1000);
//定时器版
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(() => {
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
看完这些代码:
什么玩意儿???这么麻烦的吗?防抖还好,大部分都能达到理想的效果,可是节流就没那么理想了。节流是技能冷却啊!就是要点一下立马触发,进入冷却,等冷却,结束继续能点。然而大多版本都是:点击等一会儿才触发,进入冷却。前面多了莫名的等待时间,不是立马触发的…….
,做为一个强迫症患者,这不能忍。
于是乎,我决定自己撸一个。:
总结了一些例子js节流,折腾了一下。自己版本的防抖节流就出炉啦!!
防抖:
let time2;
document.getElementById('防抖').onclick =
function () {
clearTimeout(time2);
time2=setTimeout(function () {
//做一些快乐的事情
},2000);
};
节流:
let bool=true;
document.getElementById('节流').onclick = function () {
if(bool){
//做一些开心的事情
bool=false;
setTimeout(()=>{
bool=true
},2000)
}
}
测试了几下效果十分理想,代码精简,简单易懂。我觉得很ok!!
(为了方便阅读,在此不对函数进行封装)
结尾:
第一次,发文章感觉有点小激动!呀哈哈。以上内容如果有不足之处,望大家指点一二,如果有更精简的例子,更好的例子,望大家分享下。
源自:
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