命令提示符:
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在命令提示符后可以直接输入Python的指令!输入完的指令将会被Python的解释器立即执行!
安装Python的同时,会自动安装一个Python的开发工具IDLE,通过IDLE也可以进入到交互模式。但是不同的是,在IDLE中可以通过TAB键来查看语句的提示。
IDLE实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存。
注意:交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发!
仅可以用来做一些日常的简单的测试!
我们一般会将Python代码编写到一个py文件中,然后通过python指令来执行
文件中的代码。
Python和Sublime的整合
1.在Sublime中执行Python代码,按 ctrl + b 可以自动在Sublime内置的控制台中执行
这种执行方式,在某些版本的Sublime中对中文支持不好,并且不能使用input()函数。
2.使用SublimeREPL来运行python代码
如下图:选择SublimeREPL-> Python来执行Python代码
但是这样很麻烦。为方便我们可以设置快捷键,按f5则自动执行当前的Python代码。
如下设置快捷键来执行python代码呢?
找到Preferences–>Key Bindings ,然后复制下面的内容到右边的中括号内。然后保存。
这样我们就可以按F5快捷键来自动执行当前的Python代码了。
{ “keys”: [“f5”], “caption”: “SublimeREPL:Python”,”command”: “run_existing_window_command”, “args”:{“id”: “repl_python_run”,”file”: “config/Python/Main.sublime-menu”}},
Python的几个基本概念
1.表达式
表达式就是一个类似于数学公式的东西
比如:10 + 5 8 – 4
表达式一般仅仅用了计算一些结果c#换行,不会对程序产生实质性的影响
如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出
2.语句
在程序中语句一般需要完成某种功能,比如打印信息、获取信息、为变量赋值
比如:
语句的执行一般会对程序产生一定的影响
在交互模式中不一定会输出语句的执行结果
3.程序(program)
程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。
4.函数(function)
函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能
函数长的形如:xxx()
函数的分类:
1). 内置函数
由Python解释器提供的函数,可以在Python中直接使用
2). 自定义函数
由程序员自主的创建的函数
当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数
函数的两个要素:
1). 参数
()中的内容就是函数的参数
函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用,隔开
2). 返回值
返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值
Python的基本语法
我们可以通过注释来对程序进行解释说明,一定要养成良好的编写注释的习惯
注释要求简单明了,一般习惯上#后边会跟着一个空格
字面量和变量
字面量就是一个一个的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量
变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的
变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思
一般我们在开发时,很少直接使用字面量c#换行,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量
数据类型
数据类型指的就是变量的值得类型,也就是可以为变量赋哪些值
在Python中,能够直接处理的数据类型有以下几种:整数、浮点数、字符串、布尔值、列表、元组、字典、集合。
以后我们详细介绍这几个数据类型。
对象(object)
Python是一门面向对象的语言
对象的结构
每个对象中都要保存三种数据
1). id(标识)
2). type(类型)
3). value(值)
变量和对象
类型转换
运算符(操作符)
运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作
比如 + 、-、= 都属于运算符
运算符的分类:
1.算术运算符
2.赋值运算符
3.比较运算符(关系运算符)
4.逻辑运算符
5.条件运算符(三元运算符)
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