在,苹果为每一台 MacBook Pro 都配备了 Touch Bar。

7 月 9 日晚上,苹果对 MacBook 系列进行了更新,无 Touch Bar 版本的 13 英寸 MacBook Pro 被下架,新增了两款入门版本。现在,MacBook Pro 全系列都开始配备 Touch Bar。按照产品迭代的规律,这块触控栏很可能会下放到 MacBook 的低端产品线中,你准备好接受它了吗?

Touch Bar 是键盘的延伸,而不是屏幕

Touch Bar 是近几年苹果被吐槽最多的设计之一,它取代了键盘最上方的 12 个功能键,以及电源开关、ESC 键touch命令,改由一条细长的 OLED 触控栏代替。很多人不适应这样的操作,并且不愿意为它多花 2000 元。好在苹果提供了另外的选择,同步推出了无 Touch Bar 版本的 13 英寸 MacBook Pro。

而在这次更新之后,如果你还想买更高规格的 MacBook Pro 系列,就不得不接受 Touch Bar 了。

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苹果给产品加功能时慢慢吞吞,做起减法来可是一点都不迟疑。iPhone 7 抛弃了实体按键、iPhone X 直接用面部识别代替指纹。不过在增加 Touch Bar 时,苹果也对它进行了限制,官方指南中这样要求:

简而言之,Touch Bar 的功能类似键盘,而不是屏幕。

效率提升有限touch命令,学习成本高

根据这些规则,苹果给 Touch Bar 提供了很多自定义功能:截图、显示桌面、屏幕锁定、勿扰模式等。像截图这样的操作本来需要复杂的快捷键完成,利用 Touch Bar 可以方便很多。而更多的功能只是将原本用鼠标点击的按钮搬到了 Touch Bar 上,至于好不好用,就看你能不能适应了。

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除了基本功能,苹果的自带应用也对 Touch Bar 进行了适配。在 Safari 中,你可以直接点击 Touch Bar 中的标签页进行切换,不用再用鼠标艰难地滑动。查看照片时可以滑动 Touch Bar 快速浏览,不用一次次按方向键。苹果自带应用对 Touch Bar 的适配都不错,唯一的问题是每个软件的操作都不一样,学习成本比较高。

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开发者也可以让自己的应用去适配 Touch Bar,苹果希望的是能提高操作效率。在 Photoshop 中,用户可以在 Touch Bar 中快速调整图层、画笔、收藏夹等选项,最方便的是历史记录功能,你可以像浏览照片一样,拖动查看历史操作。

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苹果还在发布会上展示了 Final Cut Pro,利用 Touch Bar 可以拖动时间线,进行修剪操作。不过据身边一个经常用 MacBook Pro 剪片子的小伙伴说,触摸板和快捷键已经足够好用,自己很少用到 Touch Bar。

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微软的 0ffice 办公软件也对 Touch Bar 进行了支持,功能都很局限,远远谈不上「提升效率」。

真正让 Touch Bar 变得有用的,是一个叫做「Pock」的第三方 App。它可以将 Dock 栏里的应用显示在 Touch Bar 中,快速打开和切换应用,支持显示通知。在播放音乐时,Touch Bar 上还会显示音乐控制按钮和喜欢按钮。如果你的 MacBook Pro 带有 Touch Bar,可以下载这个应用体验一下。

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既然专业性上提升有限,就有人动起了「歪脑筋」。Touch Bar 版乒乓球、Touch Bar 版钢琴、Touch Bar 版吃豆人、Touch Bar 版小恐龙……(苹果不是告诉你们不能当屏幕了吗?)在一个长条状的屏幕上打游戏,当然谈不上什么体验,这只是人们对 Touch Bar 的一种「调戏」。

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Touch Bar 不是最终形态,只是过渡产品

从探索性上来说,Touch Bar 是一个不错的尝试,它展示了键盘的另外一种形态——触摸键盘。Jony Ive 在 2016 年接受 CNET 采访时曾谈到此事:「我们在两年前(2014 年)就有类似的原型设计,现在大家看到的 Touch Bar 跟键盘的结合,完成度并不是很好。我们关注的是将触摸、显示屏输入、机械式键盘结合在一起。」

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图片来源:Behance @Daniel Brunsteiner

在 2018 年曝光的两项专利中,苹果进一步为 MacBook 的键盘寻找出路。目前 MacBook 产品上广泛使用的「蝶式键盘」为了追求轻薄,带来了手感差、容易进灰等问题。第一项专利就是为了解决这些诟病,苹果想要为蝶式结构的按键增加一圈防尘膜来杜绝杂物的影响,甚至不用担心不小心洒出的液体。

第二项专利的想法更加大胆,苹果想用触摸屏来代替传统的机械式键盘,从而给键盘带来更多可能,这应该就是 Jony Ive 提到的最终构想。

首先,在键盘上用手打字时,触摸板会相应形成凹陷,通过电容监测层可以感知这种按压的深度和位置,从而对手指进行反馈。其次,通过振动马达来提供用户手指按压相应的压力反馈,振动马达的感觉类似于日常使用 iPhone 的 3D Touch 带来的反馈。第三,通过静电来表现手指触控的感觉,当手指放在键盘上面时,静电摩擦能对手指对键盘的按压有明确感知。

用触摸屏代替机械键盘的想法还太过遥远,而 Touch Bar 是一种过渡型方案。

该不该说再见,3D Touch 是个参考

就现在的体验来说,Touch Bar 可以带来两方面的体验提升,一是不需要二次学习的通用型操作,比如快速浏览照片,二是专业软件中可以解决痛点的操作,比如 Photoshop 的查看历史记录,但它只对经常使用这些软件,并且习惯了 Touch Bar 操作的人有用。

Touch Bar 最不合理的地方,就是苹果把一个尝试性的功能放到了整个 MacBook Pro 系列上,让想要高规格 Macbook 的人没有选择,这像极了苹果近几年的惯用做法。比如把 256G 内存、双摄、双卡等设计放在一起,「逼迫」用户选择价格更高的 iPhone。

苹果曾经在 iPhone 上加入 3D Touch,想要探索纵向的按压交互。但体验并没有做到「颠覆」,后来由于成本问题,在 iPhone XR 上被砍掉,改用长按操作代替。有传言称,下一代 iPhone 将全面放弃 3D Touch。

Touch Bar 的命运会如何,这也许是一个参考。当成本的增加没有带来体验上的提升,那就只能说再见了。

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